软件名称:Maya 2022
软件大小:2.26GB
操作系统:64位
安装环境:Win7;Win8;Win10
软件简介:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。
功能特点:
自动切线类型
“曲线图编辑器”(Graph Editor)中新增的“自动切线”(Auto Tangents)选项可提供改进的算法,让动画师能够更好地控制和预测结果。
启动体验改进
启动/退出体验已得到改进,速度更快,初始屏幕信息更丰厚,并且能够复制可自定义的首选项。
更多功用
适用于动画片段的时间编辑器相加融合
时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中添加了新的“融合方式”(Blending Mode)选项,以便您在“法线”(Normal)(默许)融合方式和新的“相加”(Additive)融合方式之间中止选择,此方式相关于片段的第一帧解算片段,并将其添加到动画,而不是将两个片段融合在一同。若要访问这些选项,请在“时间编辑器”(Time Editor)动画片段上单击鼠标右键。当每个片段中的主动画发作在角色的不同部位时,要将一个动画片段的运动分层到另一个动画片段上(例如,在循环行走之上添加手挥舞动画),新的“相加”(Additive)方式很有用。片段显现“相加”(Additive)融合状态,且其称号旁边有一个加号。
解算工具包改进
解算工具包(Evaluation Toolkit)中添加了以下工具,用于更好地可视化图表衔接。图形输出(Graphical Output)解算工具包(Evaluation Toolkit)的“GPU 掩盖”(GPU Override)区域中添加了新的“图形输出”(Graphical Output)子部分,其中包含用于运用 Graphviz 生成 GPU 变形器图表的选项。deformerEvaluator 命令deformerEvaluator 命令中添加了新参数 dumpInfo 或 di。经过执行 deformerEvaluator -di,可以按 JSON 格式输出有关变形器解算器簇的调试信息。
往常,三维绘制支持高分辨率纹理
在三维对象上中止绘制时,往常可以保管最大为 16k 的纹理。大于 4096 x 4096 的纹理可能会招致性能降低。有关细致信息,请参见在三维对象上中止绘制。
软件亮点:
新的标准曲面着色器默许值
标准曲面着色器的默许值已调整,以减少您开端着色时执行的步骤。材质的外观在视口和软件渲染中应坚持相同。假定在场景中运用 HDR 照明,并且着色器太亮,可以经过将“基础颜色”(Base Color)值设置为 18% 灰色范围或设置 RGB = 0.18 来校准场景。在基础颜色未映射到纹理的情况下运用着色器时可能会遇到此问题。
为已卸载援用保管称号空间。
往常,在创建援用或翻开包含援用的场景时,即使您不加载援用本身,也可以选择为援用创建和保管称号空间。这样可防止称号空间误用于其他节点和援用,招致在最终加载原始援用时发作抵触。
向“分层纹理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 调制”(CPV Modulate)融合方式
向“分层纹理”(Layered Texture)添加了新的“CPV 调制”(CPV Modulate)融合方式。在此方式下,将基于活动的逐顶点颜色和 Alpha 值 (CPV) 按每个组件 (RGBA) 融合层。
“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)中添加了新的 RGBA 显现通道
往常,“绘制顶点颜色工具”(Paint Vertex Color Tool)允许单独显现 RGB 通道,以在绘制时更好天文解这些特定通道颜色值。往常,您还可以选择在对象曲面上以灰度显现 Alpha 通道,而不是以透明度显现。
枢轴捕捉到其他对象
往常,您可以在“编辑枢轴”(Edit Pivot)方式下运用常用捕捉热键将对象的枢轴捕捉到其他对象的边或顶点。这非常合适快速将两个不同对象上的组件彼此对齐。
“大纲视图”(Outliner)的垂直分隔条
添加了一个用于垂直分割 Maya 大纲视图(Outliner)规划的新选项。往常,在“大纲视图”(Outliner)的“显现”(Display)菜单中,“窗口规划”(Window Layout)卷展栏提供了用于水平或垂直显现大纲视图内容的选项。垂直分割大纲视图可以最大化垂直空间,这在一个场景中有许多对象要处置时很有用。注: 用于垂直分割大纲视图的选项仅在 Maya 主大纲视图(Outliner)(“窗口 > 大纲视图”(Windows > Outliner))中可用。其他大纲视图(例如“曲线图编辑器大纲视图”(Graph Editor outliner)或“摄影表”(Dope Sheet)大纲视图)只能水平分割。
性能增强
“混合缓存”(Hybrid Cache)设置缓存播放首选项(Cached Playback Preferences)和解算工具包(Evaluation Toolkit)的“缓存”(Caching)部分中的新选项“混合缓存”(Hybrid Cache)组合了缓存播放和 GPU 变形的优势,在运用大型几何体时可进步性能并改进内存运用情况。
改进了对 Retina/高 DPI (4K) 显现器的支持
以前,在运用默许设置时,4K 显现器以低分辨率渲染 Maya 视口,从而招致呈现不测的像素失真。尝试针对此失真中止调整会招致呈现质量更高但不可读的较小外观。已设法处置此问题,往常,Maya 在高 DPI 屏幕上以本地分辨率中止渲染。已知问题
运用 OpenGL 绘制的插件构件:插件创建者必需提供高 DPI 支持。
注: 若要恢复古行为并禁用高 DPI 支持,请运用 QT_MAC_WANTS_BEST_RESOLUTION_OPENGL_SURFACE 环境变量。
曲线可见性
“属性编辑器”(Attribute Editor)中添加了一个特地用于曲线外形节点的新显现选项:“不时在顶部绘制”(Always Draw on Top)。“不时在顶部绘制”(Always Draw on Top)位于曲线外形节点的“属性编辑器”(Attribute Editor) 的“对象显现”(Object Display)部分,启用此选项可使曲线在视口中可见,即使它被场景中的其他对象遮挡也是如此。当运用控制绑定在视口中其他对象之上显现用作控制器的曲线时,这很有用。
软件下载:Maya 2022+64位
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安装破解教程:点我查看