Maya 2017三维动画软件下载

Maya 2017三维动画软件下载

软件名称:Maya 2017

软件大小:1.23GB

操作系统:64位

安装环境:Win7;Win8;Win10

软件简介:Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

功能特色:

界面操作

参加了遨游工具(WalkTool)。运用快捷键Alt+X开启这个形式后,按住鼠标左右键,然后运用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。

增强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的运用效果,如今能够导入导出屏幕绘制的存档。

Maya支持多点触控,能够运用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板停止操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。

建模功用

来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很适用的一个功用。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线构造),这关于游戏模型的制造尤为便当。

材质贴图

Unfold3D曾经是一款盛行的第三方展UV软件,它也被Autodesk交融到了Maya当中。我们能够在插件管理器中启?用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功用。

此外,还参加了UVs点拉伸水平的颜色显现功用。以下图为例,以Maya原有的自动展开功用,得到拉伸难以处理的UV集.

自从收买了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件参加到Maya当中,我们能够在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封锁空间中烘焙出OCC贴图的功用。

将模型发送到 Print Studio 停止三维打印

如今,能够将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中能够设置这些模型停止三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。

ATF支持

此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。

新功能:

1、将模型发送到Print Studio停止三维打印
如今,能够将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中能够设置这些模型停止三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。
2、ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
有关导入 ATF 文件的信息,请参见运用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的局部。
3、FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本分离了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改良功用的支持外,还提供了各种错误修复。
4、放大视图
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的一切其他窗格。
它相似于按住 Ctrl + 空格键以显现全屏视图,但是不会躲藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。假如鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他局部(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可复原之前查看的配置。
5、新的 Qt 和 PySide 版本
Maya 如今运用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
6、默许状况下层编辑器中不显现渲染(Render)选项卡
早期版本中经过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已交换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。假如要运用传统渲染层系统,请翻开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。
7、显现(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已挪动
用于切换一切面板的显现的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显现”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。
“在一切视图中框显一切内容”(Frame All in All Views)和“在一切视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显现”(Display)菜单。
8、在文件援用期间增强控制经过锁定操作扫除属性
锁定被援用文件的属性时,如今能够增强控制可以经过锁定操作扫除的属性。例如,如今您能够仅扫除特定节点上的单个属性,或者扫除特定节点的一切属性。
·从锁定援用扫除属性
9、工作区
工作区定义了窗口和面板的配置。您能够修正当前工作区,办法包括:翻开、关闭和挪动窗口和面板;经过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保管时自动掩盖当前工作区。
工作区比面板规划更为灵敏,由于您能够将简直一切窗口或面板挪动或停靠到界面中的恣意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。
假如需求复原和丢弃对当前规划所做的更改,请选择“窗口 > 重置‘当前规划称号’”(Windows > Reset “Current Layout Name”)。
运用“窗口”(Windows)菜单中的新命令,您可执行以下操作:
·在可用工作区之间切换,其中包括“Maya 经典”(Maya Classic)等预设工作区以及为更详细的任务创立的其他工作区。
·将当前配置保管为自定义工作区。
·导入和删除自定义工作区。
注: “窗口”(Windows)菜单中的许多项目均已重新排列。
10、内容阅读器
新的内容阅读器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。您能够阅读 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。
以前用来翻开 Visor 的大多数命令如今能够翻开内容阅读器,但触及 Trax 编辑器的工作流除。“示例”(Examples)选项卡中提供了 Visor 中的采样内容。
若要翻开“内容阅读器”(Content Browser),请选择“窗口 > 内容阅读器”(Windows > Content Browser),或在面板当选择“面板 > 面板 > 内容阅读器”(Panels > Panel > Content Browser)。
11、建模新特性
(1)对称的改良
假如在选择组件时启用“对称”(Symmetry),Maya 会自动选择恰当的镜像组件。现有还有一个新的HUD 元素,将显现当前处于活动状态的对称轴。
还能够运用新的翻转(Flip)命令沿对称轴交流组件的位置。有关细致信息,请参见将不对称的组件停止对称。
此外,对称支持已扩展到下列工具:
·多切割工具
·衔接工具
·滑动边工具(Slide Edge Tool)
·插入循环边工具
·偏移循环边工具
·顶点法线编辑工具(Vertex Normal Edit Tool)
·桥接工具
(2)UV 编辑器的改良
UV 编辑器工具停止了许多改良,其中包括:
·“UV 编辑器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)选项(“图像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)能够显现每个壳或每个对象的扭曲错误。
·排布 UV 已运用新算法停止了更新,能够提供自定义水平更高的结果。
·对称 UV 工具允许沿对称线快速排布 UV。请参见对称 UV。
(3)曲线扭曲变形器
Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲线扭曲变形器可用于快速将网格衔接到曲线,驱动各种变形效果。它相似于运动途径,但能够经过更简化的工作流进步自定义。如今,曲线扭曲变形器曾经过优化,可进一步进步性能。它还支持 Bezier 曲线,并新增了“循环闭合曲线”(Loop Closed Curves)功用。请参见曲线扭曲变形器。
(4)修正和传送顶点次第
如今,您能够运用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)或“传送顶点次第”(Transfer Vertex Order)命令更改多边形对象上的顶点次第。
(5)细分办法首选项
经过多边形首选项中新增的“细分办法”(Subdivision Method)选项,能够设置新多边形对象的默许细分办法。
12、动画新特性
(1)时间编辑器
时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非毁坏性的方式从整体上编辑动画。与需求角色集的 Trax 编辑器不同,“时间编辑器”(Time Editor)支持动画师处置具有动画曲线的任何属性(包括角色、摄影机、颜色等),使其不受约束。运用修剪、缩放、循环、分割、分组和 Crossfade 等直观的控件,您能够轻松编辑已存在的动画,例如运动捕捉(以至是多个 Take FBX 文件)或关键帧运动。
时间编辑器还可用于在基于片段的工作流中依据规范的音频混合软件编辑音频,以将动画混合在一同,从而创立全新的运动。
“时间编辑器”(Time Editor)还支持许多高级工作流:
使运动与不同的世界空间对齐(请参见经过重新定位重新肯定角色的方向)
·非线性重定时(请参见在时间编辑器中重定时动画)
·对新运动分层(请参见将动画层添加到时间编辑器)
·禁用和单放轨迹(请参见运用时间编辑器轨迹)
·存储不同的运动版本(请参见经过时间编辑器合成组织多个动画故事)
时间编辑器支持您快速迭代恣意数量的设想,完成您的创作目的。
·时间编辑器
·时间编辑器界面概述
·将内容添加和导入到时间编辑器
·运用时间编辑器片段
(2)更新的曲线图编辑器
“曲线图编辑器”(Graph Editor)是动画工作流的主要环节。往常,它已凭仗更直观简约的界面完成现代化,能够显著简化上述过程。
注: 默许状况下,Maya 运用新的“曲线图编辑器”(Graph Editor)启动。切换为动画(设置)首选项中的经典曲线图编辑器。
重新设计后的曲线图编辑器(Graph Editor)经过增加曲线与背景之间的比照度、简化堆叠视图并将时间轴挪动到“曲线图编辑器”(Graph Editor)顶部,注重突出曲线的可见性。
·曲线图编辑器(Graph Editor)
·“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单
·动画(设置)首选项中的曲线图编辑器首选项
13、角色动画新特性
(1)形变编辑器改良
形变编辑器中的形变创作工作流停止了许多改良,其中包括:
·如今能够兼并同一混合变形上的多个目的。请参见兼并目的外形。
·好像目的外形一样,中间帧目的如今具有可见性切换按钮,这样能够在网格上显现和躲藏其效果。请参见编辑目的外形。
·经过“形变编辑器”(Shape Editor)创立组合外形时,您如今能够选择驱动者目的影响组合外形的办法。请参见创立组合目的外形。
注: Maya 2017 Extension 2 中引入了形变编辑器。新的形变编辑器取代混合变形编辑器,成为创立、编辑和管理形变的平台。新功用包括单放、分组、镜像、翻转、复制以及导入和导出外形。有关细致信息,请参见 Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色动画新特性。
(2)克隆目的工具
如今,当运用形变创作工作流时,您能够经过克隆目的工具将编辑从一个混合变形复制到另一个混合变形。
14、运动图形新特性
Maya 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的运动图形,包括类型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。运用这些 3D 运动设计工具可创立共同的自定义广告和播送动画。
有关这些工具的一切信息,请参见 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的运动图形新特性,以及 Maya 教学频道上的运动图形播放列表。
15、MASH 改良
MASH 工具包有了很大的改良。这些按钮包括:
(1)MASH 菜单和工作区
MASH 如今具有本人的菜单,您能够在“动画”(Animation)和“FX”菜单集中找到该菜单。目前,可在此处找到与 MASH 相关的一切(过去常常经过“创立”(Create)菜单停止访问)。
此外,您还能够重新的“MASH”和“运动图形”(Motion Graphics)工作区访问 MASH 函数。
(2)MASH 编辑器
新的 MASH 控制器专用于协助您管理场景中的 MASH 网络。在此控制器中,您能够选择各个网络、重命名或删除这些网络、添加节点、启用/禁用节点并对节点重新排序以更改它们在网络上的累积效果。
(3)改良的通道处置
您无需再将特定的节点应用于特定的属性通道。相反,一切节点如今将同时影响一切相应的通道。例如,以前您必需分别为网络平移和缩放创立一个噪波节点(在部分空间或世界空间中),但如今能够从单个噪波节点同时执行这两项操作。
此外,一切节点如今都有一个传入和传出衔接。这能够明显减少“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的紊乱现象。
注: 在 MASH 早期版本中创立的网络将保存其旧功用/节点接口,但会运用其他旧转换节点停止桥接。
(4)新节点:部分剖视图(Breakout)
新的部分剖视图(Breakout)节点将交换从 MASH 网络提取信息的基于脚本的旧办法。
(5)新节点:信号(Signal)
新的信号节点组兼并扩展了旧“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)节点的功用。它能够同时影响平移、旋转和缩放通道。
(6)节点:强度(Strength)
新的强度节点交换并扩展了旧“禁用”(Mute)节点的功用。它能够同时影响平移、旋转和缩放通道。
(7)颜色(Color)节点:UV 网格贴图
颜色(Color)节点中添加了一个新的“UV 网格”(UV Mesh)窗口,可用于将网格的 UV 指定给 MASH 网络,协助为其根本体上色。
(8)散布(Distribute)节点的加强功用
散布(Distribute)节点具有许多新增功用或改良功用,其中包括:
·除了顶点选择集以外,还支持面和边选择集。
·新增了“Paint Effects”散布形式。
·支持查看衔接网格的线框。
(9)飞行(Flight)节点:加强的转向
经过飞行(Flight)节点中的新属性,能够让点自动将自身定向到其当前的飞行方向。以前,您需求额外附加“方向”(Orient)节点才干完成此行为。
(10)轨迹(Trails)节点:颜色通道兼容性
轨迹如今已衔接到颜色通道。假如您希望轨迹继承任何衔接的“颜色”(Color)节点的颜色,请选择轨迹节点,然后启用顶点上色。
(11)时间(Time)节点的加强功用
时间(Time)节点添加了“随机时间比例”(Random Time Scale)属性,允许您随机缩放每个粒子的动画循环长度。此外,当您运用“网格类型”(Mesh Type) “几何体类型”(Geometry Type)创立 MASH 网络时,此节点不会再自动添加。
(12)音频(Audio)节点:改良的功用
音频节点具有许多新增功用或改良功用,其中包括:
新的“平滑”(Smoothing)属性,可用于平滑颤动。
新的“过滤”(Filtering)属性,可用于降低振幅骤变的严重性级别。
新的“傅立叶缩放”(Fourier Scaling)选项,可用于扩展振幅。
(13)节点性能的加强功用
炸开、飞行、随机、对称和变换节点曾经过优化,可进一步进步性能。

软件下载:Maya 2017+64位

百度网盘:点击下载 提取密码:w4n7

天翼网盘:点击下载

解压密码关注微信公众号:大众软件库(ID:dzrjk8),回复“解压密码”获得

安装破解教程:点我查看

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