软件名称:Maya 2016
软件大小:1.03GB
操作系统:64位
安装环境:Win7;Win8;Win10
软件简介:maya2016中文版是一款功能强大的三维建模和动画软件,包含了三维建模、动画、视觉效果和渲染解决方案等功能,还新增了许多实用的功能。可利用更多计算机资源(内核)来提高动画性能,加快角色控制的播放和操纵速度,新的本地雕刻工具使得在Maya中建模变得更加简单有趣,方便建模者快速草拟形状、为混合变形创建姿势或执行地形建模。主要应用于平面设计辅助、印刷出版、说明书还有电影特技这些商业领域。
软件特点:
1、Maya2016功用的加强,看起来非常诱人,不少功用都相当适用。Autodesk也必将继续为进步工作效率,引领技术革新,为广阔设计师们提供更便当适用的功用。
2、界面操作
参加了遨游工具(WalkTool)。运用快捷键Alt+X开启这个形式后,按住鼠标左右键,然后运用键盘上的SWADQE键,像第一人称游戏一样在Maya场景中行走。很显然,Maya2015的更新将更多的面向游戏开发者。
3、增强了屏幕标注画笔GreasePencil(油性铅笔)的运用效果,如今能够导入导出屏幕绘制的存档。
Maya2016支持多点触控,能够运用例如Wacom Intuos 5,Cintiq 24HD Touch等触控数位板停止操作,同样它也支持苹果笔记本电脑的触控系列。
4、建模功用
来源于重拓扑插件NEX的Quad DrawTool (四边形绘制工具),是建模中很适用的一个功用。它能快速的在高面数模型上贴身绘制出低面数模型(或者重拓扑模型布线构造),这关于游戏模型的制造尤为便当。
5、材质贴图
Unfold3D曾经是一款盛行的第三方展UV软件,它也被Autodesk交融到了Maya当中。我们能够在插件管理器中启用它来替代Maya的UV编辑器中原有的Unfold功用。
此外,还参加了UVs点拉伸水平的颜色显现功用。以下图为例,以Maya原有的自动展开功用,得到拉伸难以
7、处理的UV集.
自从收买了海龟(Turtle)渲染器,Autodesk终于将它作为内置渲染插件参加到Maya当中,我们能够在插件管理器中启用它。海龟渲染器在烘焙游戏用的OCC贴图和法线贴图时具有很大的优势。除了速度快,它还具有封锁空间中烘焙出OCC贴图的功用。
功能介绍:
1、控制平行求值
Maya 2016 提供全新的平行求值系统,可进步角色控制的播放和支配速度。这一全新的多线程系统设计旨在将计算散布到计算机中的现有内核和图形处置器。Viewport 2.0 采用基于 GPU 的新机制在图形硬件上执行变形。应用提供的 API,开发人员和技术美工人员能够创立自定义的 GPU 加速变形器。运用集成的性能剖析器能够愈加轻松地理解并肯定场景和插件中的瓶颈。
2、新的雕琢工具集
运用 Maya 2016 中新的雕琢工具集,美工人员能够自在直观地雕琢和塑造出更有美感的模型。新的雕琢工具集是 Maya 旧雕琢工具的晋级版本,能够提供更多细节和更高的分辨率。笔刷具有体积和曲面衰减、图章图像、雕琢 UV 以及矢量置换图章支持。
3、Bifrost 中的自顺应泡沫
美工人员如今能够在液体模仿中添加气泡、泡沫和水泡(浪花),从而创立出愈加真实、具有更多细节的海洋、沙滩、湖泊、惊涛骇浪等场景。应用摄影机自顺应性,美工人员能够在需求展示细节时创立出接近摄影机的高分辨率模仿,同时减少其他区域中的泡沫粒子计算,从而缩短模仿时间。
4、Delta Mush 变形器
依据众多用户的请求,Maya 2016 如今提供新的 Delta Mush 变形器供消费流程运用。Delta Mush 可平滑变形,使最终结果更接近原始几何体。能够在多种不同的流程中运用该变形器,例如自在绘制蒙皮、平滑粗略模仿结果和快照后期校正。Maya 用户能够在令人懊恼的小问题论坛上提出本人的工作流改良倡议,也能够对现有倡议停止投票;假如是较大的问题,需进入对 Maya 的设想论坛给出倡议。
5、全新外观
重新设计的用户界面 (UI) 在保存美工人员所熟习的工作流形式的同时,为他们带来了新潮、分歧、新颖的用户体验。新图标、新字体以及优化的规划进步了 Maya UI 的可扩展性和可读性,从手持平板电脑到 Ultra HD 或 5K 显现器,支持多种外形系数、显现设备和分辨率。新菜单系统依据工作流停止了简化和重新分类,美工人员能够在需求时更便利地找到想用的工具。
6、XGen 更易于运用,速度更快
经过全新的预设工作流,您能够将预制的草或发型应用于网格,快速在网格之间共享外观,从而构成一个良好的开端。XGen 预设库随之前的 Maya Fur 预设一同提供,美工人员能够构建具有自定义缩略图的描绘库,而无需每次都从头重新构建。运用新的导向雕琢笔刷工具,美工人员可以以交互方式愈加快速地雕琢导向。经过样条线的宽度控制功用,能够创立根本体的自定义外形,例如叶子、鳞和羽毛。多线程可进步预览生成速度并加强交互性,减少在曲面上生成根本体所破费的等候时间;新的边境框经过减少生成的多边形数量,加快了视口中的预览速度。
7、Bifrost 中的导向模仿
经过新的导向模仿工作流,美工人员能够运用缓存的模仿或动画网格对象来驱动液体的行为。经过导向模仿,能够运用完整深度的低分辨率液体在液体曲面上引导高分辨率模仿,还能够完成经过认真艺术处置的巨型波浪之类的效果。美工人员能够执行屡次高分辨率迭代,同时保存根底导向模仿的根本外观和运动。
8、Bifrost 中的自顺应 Aero 解算器
Maya 2016 中全新的自顺应 Aero 解算器可以生成大气效果,如烟和雾。与 Maya 流体效果相比,Aero 可生成具有更多细节、物理准确度更高的模仿。与运用导向模仿相似,低分辨率 Aero 解算器能够驱动更高分辨率的细节。自顺应性的附加优势是,美工人员能够在大型计算域中定义高分辨率区域。
9、外观开发工作流加强功用
Maya 2016 中提供了全新的简化工作流和更新的用户界面,美工人员能够愈加直观便利地在 Hypershade 中构建和编辑材质,从而更快地取得结果。加强功用包括重新构建的节点编辑界面,更易于衔接、布置和运用材质组件;新工作流完成了复杂材质图表的可视化和诊断。新的用户界面能够依据美工人员的首选设置停止自定义;还支持新增的规划选项卡,使美工人员可以以愈加有序的方式处置材质图表。此外,还完成了新的性能改良,美工人员能够不受干扰地在 Hypershade 中工作。
10、颜色管理
Maya 2015 Extension 1 向 Maya 中引入了全新的颜色管理系统;经过该系统,美工人员能够在工作流程早期预览颜色肯定表,以便快速做出创意决策。经过 Maya 2016 中的颜色管理系统,能够轻松依照工作流程来管理输入文件颜色空间,协助美工人员处理问题并协助主管管理文件处置分歧性。经过管理快速视口预览的颜色,工作室能够在创意流程早期愈加分歧地确保颜色精确性和预览外观。凭仗对 EXR 浮点数据、Autodesk 颜色管理组件 (SynColor)、OpenColorIO 开源项目和学院颜色编码系统 (ACES) 的支持,可以在 The Foundry NUKE软件、Adobe Photoshop软件、Autodesk创意后期制造处理计划以及其他一些应用程序中完成分歧的图像颜色处置,协助确保整个工作室流程中的颜色兼容性。
11、新的UV工作流
Maya 2016 引入了一组新的笔刷,可更直观地编辑 UV。如今,美工人员能够相关于曲面外形放置 UV 和纹理模型。运用 UV 抓取笔刷,他们可以以更直观的方式添加细节,包括直接在网格上雕琢和调整 3D 视图中的 UV,而无需选择任何组件。运用其他新增笔刷美工人员能够在本地应用“优化”和“展开”操作,“固定”顶点以及剪切 UV,使得编辑工作变得愈加快速有趣。这些新工作流随新的 API 一同提供,工作室能够依据需求停止自定义。
12、Bifrost 的开放过程图表
在 Maya 2016 中,Bifrost 提供了一个开放图表,便当美工人员在基于节点的环境中调整和自定义模仿。
13、新的可视化热键编辑器
运用 Maya 2016 中新的可视化热键编辑器,美工人员能够愈加轻松直观地为 Maya 编辑器、工具和菜单自定义基于上下文的热键,从而完整控制其键盘资源。如今,用户能够创立多种热键预设,还能够导出这些预设以用于其他工作站。
14、加强的多边形建模工作流
建模工具集愈加简化,运用也愈加顺畅,同时改良了多切割和倒角功用,使它们更为强大灵敏。在新的视图中编辑器 (IVE) 里,能够快速调整建模设置,建模菜单集将 NURBS、曲线和变形器工具很好地组织在一同;得益于这一系列的改良,工作流运转得更快。用户提交的 30 多个令人懊恼的小问题在此次更新中得到处理。
15、Viewport 2.0 和 ShaderFX 的渲染晋级
由于在一切操作系统平台上均支持基于 OpenGL 4 的 GLSL 着色,Viewport 2.0 和 ShaderFX 如今可以完成细分等实时效果,而之前只能经过 Windows 平台上的 DirectX 11 完成这些效果。晋级的渲染引擎 (OpenGL CoreProfile) 可以更好地支持当今的图形硬件以及 Mac 操作系统。此外,Viewport 2.0 的稳定性和性能也得到了加强,允许经过后台加载纹理、UV 平铺和材质来以交互方式加载复杂场景。
15、mental ray for Maya 的性能和质量改良
对 mental ray for Maya 的更新使得日常渲染任务愈加简单高效。更新的渲染设置可确保开箱即用的高质量结果,促进现代技术的采用。mental ray for Maya 已更新渲染通道系统,简化了自动生成有意义渲染通道的流程。同时,还对稳定性和普通性能停止了改良,包括高分辨率纹理 UV 平铺和 UDIM 纹理、XGen 渲染以及大型场景高效处置。经过无缝集成灯光重要性采样,能够在更短的时间内生成更高质量的渲染,特别是在比拟差的照明环境中;新增了对基于几何体的灯光的支持,能够更好地控制照明,从而生成愈加逼真的结果。
16、简化您的工作流程
Maya 2016 在2015日历年已完整采用 VFX 参考平台规范,能够愈加轻松地简化工作流程工具的开发工作。VES 技术委员会、欧特克及其他第三方供给商共同协作,为开发环境、框架和工作室中最常用的开源组件制定了规范。
软件下载:Maya 2016+64位
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