软件名称:3DMax 2019 中文版
软件大小:5.59GB
操作系统:64位
安装环境:Win7;Win8;Win10
软件简介:3dmax2019是3dmax系列软件中的经典版本,是用于游戏和设计可视化的三维建模、动画和渲染软件,可以创造宏伟的游戏世界,布置精彩绝伦的场景以实现设计可视化,并打造身临其境的虚拟现实 (VR) 体验。虽然3dmax2019版本有点低,但稳定性很好,对电脑的配置要求也不高,关键是可以流畅运行,同时软件核心功能一个不少,足够满足日前大部分设计人员的使用要求。与上一版本相比,3dmax2019带来了更多的新功能和改进,比如增加了一个高级木材贴图,能够以高度自定义的方式生成木材纹理;增强了图形布尔,可以通过使用布尔运算将样条线整合到新的图形;共享视图可用于在联机状态下与任何人共享您的模型,并获取相关反馈。增加了智能放置工具,此工具能够以新的直观方式精确地放置对象。3dmax2019还增加了新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画。另外光度学灯光可导入为3ds Max Interactive 中的物理灯光。
软件功能:
1、人群填充增强
在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。
2、支持点云系统
创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。
3、ShaderFX着色器
这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。
4、放置工具
可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。
5、倒角工具
增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。
6、增强的实时渲染
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。
7、视口显示速度增强
展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。但是这个变化是底层的我们无法辨认。
8、立体相机
增加了立体相机功能
9、相套层面板
增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。
10、Python脚本语言
新版3dmax2015的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。
软件特色:
1、材质编辑器的改进,改进后的编辑器优化了创建复杂材质网络的流程。
2、Quicksilver硬件渲染器可以在更短的时间制作高质量可视化预览,以惊人的速度渲染高品质的的模型,支持cpu和GPU同时使用。
3、本地编辑改进,可以非破坏性的在引用内容进行编辑,多个用户可以一次修改多个元素,修改的同时还能防止同时编辑同一个分量。
4、建模与纹理改进,加快建模与纹理的制作任务。
5、材质视口显示可以在高保真的环境中开发和交互,还能减少错误并改进。
6、Composite 改进,基于Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。
7、CAT 集成改进, 更轻松地制作和管理角色、分层、加载、保存、贴图和动画。
8、Ribbon 自定义布局,个性化用户界面配置。
9、OpenEXR图像输入输出插件更新
10、FBX 文件链接可以接收从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件。
11、本地实体导入和导出
12、材质库多达1200个材质可选择
13、改进Inventor 的导入,无需在同一台计算机安装 Inventor,就能能在导入实体物体、材质。
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